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Disney 주가는 실적 개선과 에픽게임즈, Eras Tour 이후 7% 상승

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월트 디즈니 컴퍼니(Walt Disney Company)의 주식은 꽉 찬 수익 보고서 이후 목요일 초 시판 전 거래에서 7% 상승했습니다. 주당 순이익은 99센트에 비해 1.22달러로 나타났으며 회사는 50% 더 높은 배당금을 발표했습니다.

CEO Bob Iger는 또한 블록버스터 Fortnite 제작사인 Epic Games의 지분 15억 달러를 확보하여 게임 분야에 대한 회사의 가장 큰 발걸음을 발표했습니다.

회사의 1분기 실적이 예상치를 상회하고 수많은 주요 거래와 향후 이벤트를 발표한 후 목요일 초 시판 전 거래에서 주가가 7% 상승했습니다.

 

엔터테인먼트 부문에서는 선형 네트워크와 콘텐츠 판매 및 라이선스 비용이 계속해서 하락하면서 수익이 7% 감소한 99억 8천만 달러를 기록했습니다. 그러나 소비자 직접 판매 사업은 15% 증가한 55억 5천만 달러를 기록했습니다.

ESPN에서는 프로그래밍 및 제작 비용이 감소하고 ESPN+ 구독 수익 및 가입자가 증가하면서 수익이 4% 증가한 48억 4천만 달러를 기록했습니다.

또한 투자자들이 주목해야 할 점은 디즈니가 회사를 엔터테인먼트, 스포츠, 경험의 세 부문으로 나누는 새로운 재무 보고 구조를 사용하는 2분기라는 것입니다. 엔터테인먼트에는 Disney의 모든 스트리밍 및 미디어 운영이 포함되고, 스포츠에는 ESPN이 포함되며, 경험에는 회사의 테마파크, 호텔, 크루즈 라인 및 머천다이징 활동이 포함됩니다.

디즈니+ 핵심 가입자는 가격 인상으로 인해 전분기 대비 130만 명 감소했지만, 디즈니+는 가입비 인상으로 인해 사용자당 평균 매출이 증가했습니다.

ESPN에서는 프로그래밍 및 제작 비용이 감소하고 ESPN+ 구독 수익 및 가입자가 증가하면서 수익이 4% 증가한 48억 4천만 달러를 기록했습니다.

디즈니의 소비자 직접 판매 사업부는 해당 분기에 1억 3,800만 달러의 영업 손실을 보고했습니다. ESPN+의 성과를 포함하여 모든 스트리밍 사업의 손실은 전년도 기간의 10억 5천만 달러에서 2억 1,600만 달러로 줄어들었습니다.

가장 눈길을 끄는 발표에서 CEO Bob Iger는 회사가 블록버스터 Fortnite 제작사인 Epic Games의 지분 15억 달러를 확보하여 게임 분야에서 가장 큰 발걸음을 내딛을 것이라고 말했습니다 .

 

Disney는 이번 파트너십을 통해 Epic과 협력하여 Disney, Pixar, Marvel, Star Wars 및 Avatar를 포함한 지적 재산을 사용하여 새로운 게임을 만들 것이라고 말했습니다.

 

회사는 또한 2025년에 ESPN 스트리밍 서비스를 출시 할 것이라고 밝혔습니다. Disney+에서 음악가 Taylor Swift의 Eras Tour 영화 독점 버전을 스트리밍하세요 . 올해에는 “Moana”의 속편을 출시합니다 .

디즈니의 1분기 주당 순이익은 수익이 추정치에 미치지 못하고 전년 대비 거의 변동이 없었음에도 불구하고 예상치 99센트와 비교하여 1.22달러를 기록했습니다. 회사는 또한 7월에 지급할 주당 45센트의 배당금을 발표했는데, 이는 1월 지급액보다 50% 높은 금액입니다.

 

Disney는 스트리밍 플랫폼 Disney+에서 고객을 잃었지만 구독료 인상으로 인해 수익이 더 높아졌습니다. 또한 회사는 2024 회계연도 말까지 비용을 최소 75억 달러 절감하고 연간 주당 수익을 약 4.60달러로 예상한다는 계획을 투자자들에게 업데이트했습니다.

투자 관리자인 Quilter Cheviot의 기술 분석가인 Ben Barringer에 따르면 결과는 안정적인 수익과 효과적인 비용 관리를 보여줍니다. 에픽게임즈 파트너십은 결실을 맺을 수 있지만 ”느리게 타버릴 것”이라고 그는 메모에서 말했습니다.

 

그는 ”디즈니는 주주 이익을 보장하기 위해 비용 규율에 중점을 두는 동시에 완만한 수익 성장을 기대하고 있습니다. 이 전략은 파크스 사업의 지속적인 어려움과 선형 TV의 지속적인 쇠퇴에도 불구하고 행동주의 주주들의 지지를 얻을 것입니다”라고 덧붙였습니다.

투자자들이 주목해야 할 점은 디즈니가 회사를 엔터테인먼트, 스포츠, 경험의 세 부문으로 나누는 새로운 재무 보고 구조를 사용하는 2분기라는 것입니다. 엔터테인먼트에는 Disney의 모든 스트리밍 및 미디어 운영이 포함되고, 스포츠에는 ESPN이 포함되며, 경험에는 회사의 테마파크, 호텔, 크루즈 라인 및 머천다이징 활동이 포함됩니다.

 

엔터테인먼트 부문에서는 선형 네트워크와 콘텐츠 판매 및 라이선스 비용이 계속해서 하락하면서 수익이 7% 감소한 99억 8천만 달러를 기록했습니다. 그러나 소비자 직접 판매 사업은 15% 증가한 55억 5천만 달러를 기록했습니다.

 

ESPN에서는 프로그래밍 및 제작 비용이 감소하고 ESPN+ 구독 수익 및 가입자가 증가하면서 수익이 4% 증가한 48억 4천만 달러를 기록했습니다.

 

디즈니의 경험 부문은 회사가 플로리다에 있는 국내 테마파크의 방문객 수가 적다고 보고했음에도 불구하고 매출이 7% 증가한 91억 3천만 달러를 기록했습니다. 캘리포니아에 본사를 둔 두 개의 공원은 손님들이 공원에서 더 많은 시간을 소비함에 따라 이전 분기와 비슷한 성장을 보였습니다. 또한 티켓 가격이 높아지고 승객 크루즈 일수가 늘어나 디즈니 크루즈 라인의 성장이 촉진되었습니다.

 

Disney와 Iger는 행동주의 투자자 Nelson Peltz로부터 결과를 개선하라는 압력을 받아 왔습니다. 펠츠의 투자 회사는 수요일 성명을 통해 CNBC에 ”우리는 작년에 이 영화를 보았는데 결말이 마음에 들지 않았습니다”라고 말했습니다.

<참고 : Disney shares pop 7% in premarket trade after earnings beat and Epic Games, Eras Tour news>

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