엔비디아는 수요일 회계 1분기 실적을 발표했습니다. 칩 제조업체가 이번 분기에 대해 가벼운 예측을 한 후 주식은 장기 거래에서 하락했습니다.
Nvidia의 CFO Colette Kress는 Nvidia가 도전적인 거시경제 환경에 대처함에 따라 채용 속도를 늦추고 비용을 통제할 것이라고 말했습니다.

Nvidia 의 CFO Colette Kress는 수요일 회계 1분기 실적을 보고 한 후 회사가 어려운 거시 경제 환경에 대처함에 따라 채용 속도를 늦추고 비용을 통제할 것이라고 말했습니다 .
Nvidia는 판매 및 수익에 대한 애널리스트의 기대치를 상회했지만, 칩 제조업체가 이번 분기에 대해 가벼운 예측을 한 후 한 시점에서 주식은 장기 거래에서 10% 이상 하락했습니다.

Nvidia 는 이번 분기 매출이 약 81억 달러로 분석가 예상치 85억 4000만 달러에 미치지 못할 것이라고 밝혔습니다. Nvidia 주식은 2022년 현재까지 43% 이상 하락했습니다. 투자자들이 높은 인플레이션과 거시경제적 불확실성의 기간 동안 더 안전한 베팅을 위해 빠르게 성장하는 주식을 기피하기 때문입니다.
엔비디아의 젠슨 황(Jensen Huang) CEO는 성명에서 회사가 ”도전적인 거시적 환경”에 직면해 있다고 말했다. 회사의 운영 비용은 비GAAP 기준으로 전년 대비 35% 증가한 16억 달러를 기록했습니다.
Nvidia는 이번 분기의 매출이 우크라이나의 러시아 전쟁과 중국의 코로나19 봉쇄 조치가 없었을 때보다 5억 달러 낮을 것이라고 말했습니다.
그러나 Nvidia는 계속해서 수익을 크게 늘리고 있으며 클라우드의 고급 게임 및 인공 지능에 널리 사용되는 그래픽 프로세서에 대한 수요가 여전히 견조한 것으로 보고 있습니다. 전체 매출은 전년 동기 대비 46% 증가했으며 데이터 센터와 게임 매출의 핵심 사업은 모두 분기 동안 성장했습니다.

클라우드 컴퓨팅 회사 및 기업용 칩을 판매하는 Nvidia의 데이터 센터 사업은 연간 83% 성장한 37억 5,000만 달러로, 고급 3D 게임을 플레이하기 위한 그래픽 카드를 판매하는 회사의 핵심 게임 사업(연간 31% 성장한 36억 2,000만 달러)을 능가했습니다.
Nvidia는 게임의 성장이 노트북용 그래픽 카드와 게임 콘솔용 칩에 의해 주도되었다고 말했습니다. Nvidia는 Nintendo Switch의 핵심에 칩을 만듭니다.
지난해 소매가에서 구하기 어려웠던 게임용 그래픽 칩의 재고가 ‘정상화’돼 부족이 줄어들기 시작했다고 회사 측은 전했다. Nvidia는 이번 분기에 게임 수익이 “10대 초반에” 순차적으로 감소할 것으로 예상한다고 말했습니다.
소규모 사업 부문에서 회사의 결과는 엇갈렸습니다. 워크스테이션용 전문 시각화는 연간 67% 성장한 6억 2,200만 달러를 기록했지만 회사의 자동차 사업은 전년 대비 10% 감소한 1억 3,800만 달러를 기록했습니다.
이달 초 Nvidia는 암호화폐 채굴이 회사의 성장을 주도한 방법에 대해 2017년 공개에 대해 SEC와 합의 했다고 발표했습니다. Nvidia는 자사의 암호화폐 전용 제품인 CMP가 분기 동안 수익이 ”명목”이었기 때문에 기타 수익에서 52% 감소를 주도했다고 말했습니다.
Nvidia는 이사회가 내년 말까지 150억 달러의 자사주 매입을 추가로 승인했다고 밝혔습니다. 1분기에 자사주 매입과 배당금으로 21억 달러를 지출했습니다.
올해 초 Nvidia는 칩 기술 회사인 Arm의 대규모 인수를 종료했습니다. Nvidia는 13억 5천만 달러의 해지 비용을 지불했으며 이는 GAAP 기준으로 주당 52센트의 부정적인 영향을 미쳤다고 밝혔습니다.
<참고 : Nvidia stock falls on light guidance, CFO says company will slow hiring>