
오늘 새벽에 돈나무 누님의 ARK ETF에서 지속적으로 sea를 매도하고 있다는 글을 정리했는데, 22년 1분기 실적은 좋게 나온 상황이다.

동남아시아 전자상거래 및 게임 회사 Sea Group 의 주가는 화요일 1분기 매출이 분석가들의 기대치를 상회한 후 폭락했습니다.
Sea의 미국 상장 주식은 싱가포르에 본사를 둔 인터넷 회사가 올해 1분기에 애널리스트들의 기대치를 초과한 수익을 보고한 후 14% 상승한 $80.21에 마감했습니다. 1월부터 3월까지 뉴욕 증권 거래소에 상장된 회사의 실적은 다음과 같습니다.
수익: Refinitiv에 따르면 분석가가 예상한 29억 달러 VS 27억 6000만 달러.
Refinitiv에 따르면 순 손실: 5,801억 달러 VS 애널리스트의 예상 7,220억 달러.

Sea의 매출은 전년 동기 대비 64.4% 증가했지만 전 분기의 매출 32억 달러에서 약 9.5% 감소했습니다. 이는 2년간의 팬데믹 주도 매출 이후 성장이 정체되기 시작했다는 신호입니다.
온라인 쇼핑 플랫폼 Shopee와 게임 부문 Garena는 국가가 개방됨에 따라 더 천천히 성장했습니다.
회사는 인플레이션과 공급망 붕괴가 계속해서 적자를 내고 있더라도 비즈니스에 영향을 미칠 수 있다고 경고했다.
Sea의 CEO이자 공동 설립자인 Forrest Li는 실적 발표에서 새로운 시기에 접어들면서 현재의 거시적 추세와 불확실성이 가까운 시일 내에 우리 지역과 세계에 영향을 미칠 수 있음을 인지하고 있습니다.라고 말했습니다.
Sea의 주요 수익 창출 부문인 Shopee와 Garena는 모두 이전 분기에 비해 매출이 감소했습니다.
전자 상거래: Shopee

Shopee의 전자상거래 수익은 1분기 15억 2천만 달러로 전 분기의 15억 9천만 달러에서 감소했습니다. 무거운 물류 및 마케팅 비용으로 8억 1천만 달러의 손실이 발생했습니다. 이는 이전 분기보다 1억 3천 1백만 달러 적은 금액입니다.
회사는 거시적 불확실성 증가를 인용하여 Shopee의 연간 매출 가이던스를 85억~91억 달러로 수정했습니다.
Sea의 최고 기업 책임자인 Yanjun Wang은 회사가 지침을 낮추는 것이 아니라 경고 차원에서 확대하는 것이라고 지적했습니다. 이전 가이던스는 89억~91억 달러였다.
그러나 리서치 회사 Third Bridge의 분석가인 Kristine Lau에 따르면 각 주문에 대해 사람들이 지출하는 금액은 하향 추세일 수 있습니다.
게임: 가레나

오랫동안 Sea의 이익을 창출해 온 Garena는 11억 달러의 매출을 올렸습니다. 게임 부문의 순이익은 1년 전 같은 기간보다 52.2%(또는 4억 3,200만 달러) 증가했지만 전 분기보다 23.5%(또는 8억 5,900만 달러) 감소했습니다.

분기별 활성 사용자는 전년 대비 3,290만 명 감소한 반면 분기별 유료 사용자는 1,800만 명 이상 감소한 6,140만 명으로 팬데믹 이후 세계에서 모바일 게임에 대한 수요가 약해질 것이라는 우려와 일치합니다. . 손실의 대부분은 인도의 금지령 때문일 수도 있습니다.
올해 초 인도는 Garena의 인기 모바일 게임 Free Fire와 중국으로 연결되는 53개의 다른 앱을 차단했습니다.
기술 매각
Sea의 주식은 광범위한 기술 매도세로 인해 타격을 입었습니다. 주가는 2021년 10월 최고가 $366.99 이후 80% 이상 하락했습니다. 이달 초 가격은 약 57달러로 2년 만에 최저치를 기록했다.

투자자들은 또한 현금을 태우는 모델 Sea가 마케팅, 특히 소비자와 상인을 Shopee로 끌어들이기 위한 보조금에 매 분기 수억, 심지어 수십억 달러를 지출한 것에 대해 우려 하고 있습니다 .
Shopee는 13개국에 진출해 있으며 동남아시아, 라틴 아메리카 및 유럽에 있습니다. 인도와 프랑스에 진출한 지 불과 몇 달 만에 올해 3월에 Shopee 사업을 인도와 프랑스에서 철수했습니다.
<참고 : Shares of Shopee-owner Sea surge 14% after stronger-than-expected revenue>